从地图到GLB,造形家的流程有哪几步?
给初次接手的技术人员:把定范围、生成、调整、整理、导出五段串起来,每段都有产物和检查点。
流程有五段:定范围、生成、调整、整理、导出。每段都有明确的产物,也都有容易漏掉的检查,漏在后段,前段往往要重做。
把五段当成一条线看,比零散记功能有用。知道每段交付什么,交接时就能对上,出问题也知道回退到哪一步。
下面按起点终点、生成、调整、整理四段说明,之后讲这类工具在流程里的实际操作。

1 流程从哪开始到哪结束
1.1 底图决定流程起点
流程从一张底图开始。底图的时效、覆盖范围和清晰度,决定后面能生成什么,也决定哪些判断不能做。底图太旧,建筑和道路都对不上,后面白忙一场。遇到图源对不上的片区,先圈出来问清来源,别急着往下做。
框选范围是第二个动作。范围按项目边界定,向外带一圈周边,主要道路和参照建筑要进来,不然讲不清位置关系,观众也建立不起方位感。范围边界画完截图存档,后面争议时有据可查。
起点没定好,后面每一步都在补。花半天确认底图和范围,比返工三天划算,这一步值得慢一点,也值得拉上方案负责人一起看。确认完写一句话存档,后面换人也不至于重来。
1.2 文件承接全部成果
终点是一个能接续的文件。几何、材质、层级要完整,命名和单位要统一,接收方打开就能接着做,不用先来回问一遍。文件里附一份变更记录,改到第几版、改了什么,一目了然。
文件和画面不是一回事。画面用于讲,文件用于改,导出前想清楚这次给哪一种,别把汇报截图当成交付物递出去。
终点也决定中间怎么整理。下游要按层替换,整理时就得分层;下游只做效果图,材质和视角要留够,别为了瘦身删过头。下游要做分析,坐标、单位和范围还得单独写一段说明,省得对方猜。
2 框选之后先出骨架
2.1 范围该画到哪里
范围画到项目边界外一到两个街区,把主干道、河道和对岸带进来。范围太紧,讲不清与周边的关系,评审时还要再补一版。
范围也不是越大越好。范围大,对象多,调整和导出都慢,汇报用不到的片区反而干扰视线,重点也被稀释。范围先按汇报用途定,再按数据覆盖修正,两者常差出几条街,取中间值比较稳。
范围改一次,地形和道路跟着重新生成,建筑位置也会变。定范围前先和方案负责人对一次,避免中途大改,把前面的调整全推翻。

2.2 识别结果怎么复核
生成之后先看三类问题:建筑被切开、轮廓贴边、类型判错。这三类最常见,也最影响后面的判断,先处理它们,收益最高。顺序上先修轮廓,再看类型,最后核高度,倒过来做会反复改同一栋楼。
复核不用逐栋细看,先看整体密度和天际线。整体像了,再挑重点地块逐栋核对,时间花在关键处,不至于陷进边角。核对时开着底图对照,错位一眼能看出来。
复核结果记一笔,哪些改过、哪些保留。下一版再生成时,能对照着看有没有回退,省得重复劳动,也方便交接。记录不用长,一行一栋就够用,攒多了也能看出常见问题。
3 调到能开会讨论
3.1 体块与路网的改动
调整的目标不是做细,是让会上能讲清。体块高度、位置、朝向改到位,路网接顺,讨论就能往下走,细节留给后续阶段。会前先走一遍主视角,发现穿模或悬空的地方提前修掉。
改动集中在少数几个地块时,只改那几个,其他保持不动。整片重调会让对比失去意义,也说不清这一轮到底改了什么。把改动的地块编上号,纪要里写编号,下一轮对起来快。
每轮改完存一版,文件名带日期和版本。评审时并排看两版,改动幅度一眼可见,争论会少很多,纪要也好写。
如果每轮改动都要重新整理文件,想先把流程固定下来,可以查看造形家官网的场景生成与编辑说明,按五段跑一遍,再决定哪些步骤可以省。
3.2 视角与图层的设置
固定几个视角,每次汇报用同一组。视角一变,观众要重新建立空间感,讲解效率会下降,来回找角度也浪费时间。
图层按讲述顺序排,先总后分。讲到哪一层开哪一层,画面干净,也不会因为对象太多看不清重点。图层颜色也统一一套,几次汇报之间不会跳。
视角和图层设置存进文件,换人操作也能还原。这一条常被忽略,等到别人接手才发现讲不出同样的效果,只能重新调。文件里附一页操作说明,写清视角编号和图层顺序,两句话就够。
4 导出之前先收拾
4.1 命名分组的规则
导出前按类型分组,建筑一组、道路一组、地形一组、水系植被各一组。分组清楚,下游按组处理,不用逐个挑出来。分组数控制在六七组以内,太多了对方也记不住。
命名用英文或拼音,前缀统一,编号连续。中文名在部分软件里会乱码,出了问题很难排查,改起来也麻烦。
分组和命名在项目开始时定,别等到导出前临时改。临时改容易漏,漏掉的对象在下游就是一堆无主几何,谁也不敢删。拼音规则统一之后,同音字也能分得清,检索起来方便。
4.2 单位坐标的核对
单位统一到米,原点定在项目基准点,轴向按目标软件的习惯调。这三项不对,模型进下游会放大、偏移或者躺倒,看着像坏了。
导出前用一个小范围试导一次,进下游看一眼比例和朝向。试导花几分钟,能省掉整包返工,也能提前发现材质问题。试导挑一个有代表性的区域,有坡、有路、有楼,最规整的那块反而看不出问题。
坐标写在交付说明里,包括原点位置和轴向。接收方按说明设置,不用猜,也不用反复问,来回沟通省下来就是时间。原点换过一次就要重新写说明,旧的别留着混用。

5 造形家在五段流程里的位置
5.1 框选生成与场景调整
造形家官网展示了地图框选生成三维场地模型、AI 识别建筑轮廓高度与类型、生成地形水体植被,以及调整建筑类型位置旋转高度、图层化预览编辑管理和导出通用 GLB 等能力。五段流程里,它承担中间三段,前后两段仍要人判断。
框选范围生成场地,地形、道路和周边建筑一起出来。第一版就有骨架,能直接拿去讨论,不必从空白场景一点点搭起。
建筑逐栋可改,类型、高度、位置、旋转四项在场景里调。改完立即看关系,会议现场也能跟着意见改,不用等会后返工。
图层把对象分开,讲的时候按层开关,导的时候按层整理。同一份场景既用于汇报,也用于交付,不必准备两套文件。
它不做精度评定,也不出测绘成果。需要实测的地方照常安排,场景负责把关系讲清楚,两边分工写在说明里更稳妥。
5.2 整理导出与格式选择
整理阶段在场景里完成分层和命名,导出通用 GLB,可以接到 Unreal Engine、Unity、Blender、Revit、Rhino、SketchUp、ArcGIS、GISBox、山海鲸可视化等方向。
导出前隐藏辅助对象,保留源文件。下游要改,回源文件改完再导一版,比在引擎里直接返工稳,也留得住记录。
每次导出留版本号和日期,交付清单写清对应哪一版方案。后面追溯时,能直接定位,不用翻聊天记录。
流程跑顺之后,同类项目可以照搬这套步骤,只换底图和范围,检查项不用重新想一遍。
6 每段留什么记录
6.1 范围定稿
范围定稿:框选边界、外扩距离和依据写下来,后面调整时知道从哪改起,不必把范围再争一遍。
6.2 复核记录
复核记录:改过哪些建筑、为什么改,记一行就够,下一版能对照,也方便向别人解释判断依据。
6.3 改动留痕
改动留痕:每轮存一版,文件名带日期,评审时并排看,争论少一半,会议纪要也容易写。
6.4 导出设置
导出设置:单位、原点、轴向和格式版本写进说明,接收方照着设,避免打开就错位再返工。
6.5 接手说明
接手说明:哪些层可替换、哪些是示意,交接时讲一遍,后面少返工,也少在群里反复解释。
FAQ:常见问题
FAQ-1 中间能跳步吗?
能省不能跳。范围定了可以直接生成,但复核和整理省不掉,省下的时间会在下游还回来,通常还得加倍。
FAQ-2 导出后发现错怎么办?
回源文件改,重新导一版,别在下游软件里补。下游补的改动,下一次导出就丢了,版本也对不上,返工更麻烦。
FAQ-3 流程能复用到别的项目吗?
能。步骤和检查项可以照搬,底图、范围和命名规则要按项目重定。造形家的场景可以另存一份做模板,下次从模板起。
如果你正准备把场景交给下游,可以查看造形家官网的场景生成与编辑说明,把范围、分层和导出设置一次定好,后面交接会顺很多。
【内容与技术说明】
本文由造形家产品团队整理发布,内容由AI工具辅助生成并经团队人工核验。
因产品版本持续迭代,具体功能、参数与免费范围以造形家官方文档为准。
如有技术疑问或内容勘误,欢迎通过support@shapezo.com反馈。
最后核校:【2026-10-22】。