城市更新片区怎么搭现状底图?造形家按地块生成
给更新专班、街道与设计人员:现状底图对了,更新才有共同的起点。
更新项目开会,最常见的争论是现状到底是什么样。
图纸、影像和现场说法各不一样,讨论就容易跑偏。
下面按要搭什么、怎么框、怎么核和怎么用四段说明,末段讲造形家的现状底图做法。
底图对齐了,后面的方案才有共同的起点。

1 现状底图要什么
1.1 院落与围墙
老城片区的基本单元是院落,不是单栋楼。
院落的边界、进深和开间,是判断改造成本的基础。
围墙的高度和形式,决定街巷的空间感。
院内的搭建房要单独标,这类面积常被漏掉。
文保建筑和历史建筑单独成类,处理方式不同。
院落的朝向和主街关系,影响沿街界面。
这些内容在平面图上容易糊在一起,三维里更清楚。
院落画对了,底图才有质感。
质感来自细节,不是来自精度。
这一步是底图的基础。
院落的进深数据可以先粗后细,先把边界画对,内部再补。
围墙的材质和高度记一笔,改界面时用得上。
1.2 街巷与设施
街巷的宽窄变化,是老城区最有味道的部分。
主街、次街和巷子的层级,要在图上分出来。
街巷的转折和错位,按现状描,别拉直。
市政设施包括管线、泵站、垃圾站和公厕。
这些设施的位置,影响更新方案的组织。
消防通道和登高面的位置,也要标出来。
老城区的通道窄,这一项往往是硬约束。
设施标完,底图才具备讨论价值。
只画建筑不画设施,讨论会缺一块。
这一块常被简化,但对方案影响很大。
沿街底商和住宅分开记,协调对象不同。
公厕和垃圾站的位置,居民最关心,标清楚能少很多争议。
2 按地块怎么框
2.1 整片先框
先按片区整体框一次,看范围和周边关系。
整片框选的范围比红线大一圈,周边街区带进来。
这个尺度适合讨论格局和时序。
整片场景的精度可以低一些,关系对就够。
整片框选后截图存档。
后面逐块细化时,用这张图对位置。
整片先框,是为了先有一个共同的参照。
没有参照,逐块讨论容易失去方向。
先整体后局部,是这个道理。
顺序对了,效率就高。
整片场景的图,可以当作会商的第一页。
整片和逐块两套图都留着,按讨论层级切换。

2.2 逐块切分
整片框完,再按地块或者街坊切分。
切分的依据可以是道路、社区边界或者更新单元。
每块单独生成,精度更高。
块与块之间留重叠,合并时不出缝。
切分编号和项目台账对应,讨论时说得清。
切分后的场景可以单独编辑和导出。
更新项目往往分单元推进,切分正好对应。
切分范围在总图上标出来。
交接时不会漏块。
切分是方法,不是目的。
切分后的每块都要能单独打开,交付才灵活。
块与块的重叠在合并时统一处理,别留两套。
如果想先把片区现状底图搭起来,可以查看造形家官网的场景生成与编辑说明,先整片框,再逐块细化。
3 现状怎么核
3.1 影像怎么对
生成后的第一件事是拿场景和影像对。
找几个明显地物,比如路口、桥梁和老树。
建筑和地物的相对位置对得上,说明整体没偏。
对不上,先判断是整体偏移还是局部错误。
整体偏移就重新框选,局部错误逐个改。
影像的年份要确认,老影像会对不上。
对照结果写一句,附在底图说明里。
影像对照是最快的核对方式。
快,才能反复做。
反复核,才敢往下用。
核对时把红线也叠上,看边界是否对得上。
影像和红线不一致时,以红线为准,影像作参考。
3.2 现场怎么补
影像看不出院落内部,现场补是必要的。
现场重点看加建、围墙和院内空地。
拍照片时记录位置和朝向,回来能和场景对上。
没有条件去现场的,可以请街道提供照片。
照片要带位置信息,否则没法定位。
补录的内容在图上标注来源和时间。
现场补录不是一次性的,方案推进中还会补。
补录记录和底图版本对应。
换人接手时,知道哪些是现场核过的。
这一条在长周期项目里尤其重要。
补录的照片按街坊存,查找方便。
补录的内容在版本说明里记一笔,下次讨论有据可查。
4 底图怎么用
4.1 方案怎么叠
现状底图搭好,方案直接往上叠。
保留、改造和拆除三种状态分开表示。
保留用原色,改造用另一种颜色,拆除用虚线或者半透明。
三种状态分开,讨论时才不会混。
新增建筑按规划指标控制高度和退界。
在场景里量间距,比在平面图上直观。
方案叠加后,整体关系一眼能看出来。
关系对了,细节再慢慢补。
底图和方案分层管理,改方案不动现状。
这一条是长期使用的基础。
方案叠加后,指标也能跟着重算,口径要统一。
保留和改造的比例,算出来附在说明里。
4.2 会商怎么共享
会商时用同一版底图,文件名带版本号和日期。
改动在图上留痕,谁改的、改了什么,记在说明里。
不同部门看同一版图,讨论才有共同语言。
街道的版本可以只保留本辖区要素,减少干扰。
问题挂在对应位置上,下次会直接调出来。
会议纪要和底图版本对应,翻记录时能对上。
底图共享的方式可以是截图、视频或者场景文件。
按会商条件选,别强求一致。
共享顺畅,会商效率就高。
效率高了,推进就快。
会商记录按轮次归档,下一轮接着上一轮说。
每轮的底图版本和纪要放同一个目录,查找方便。

5 造形家的现状底图
5.1 生成与编辑
在造形家官网按片区或地块框选,生成三维场地。
地形、道路、水体和植被随场地生成。
建筑轮廓、高度和类型由识别结果给出。
院落和建筑可以逐栋调整,位置和高度都能改。
场景分层管理,建筑、道路和地形各自独立。
范围大的片区分块生成,合并后接边处对得上。
场景里量距离和面积,和台账数据对一遍。
同一片区存多版,方案调整时对照着看。
现状底图搭好,更新讨论就有了共同参照。
有了参照,争论会少很多。
造形家里的院落可以按街坊分块,逐块搭更稳。
建筑的高度和位置可以逐栋改,和现场核对的差异直接修正。
5.2 出包与协作
底图可以导出通用 GLB,接引擎和专业软件。
进 Unreal Engine、Unity、Blender 做表现和漫游。
进 Revit 或 SketchUp 做更新设计时,作为位置参照。
要上会商大屏,可以衔接到山海鲸可视化。
做空间分析时进 ArcGIS 或 GISBox,坐标保持一致。
导出前整理图层,建筑、道路和设施分开。
导出后本机打开一次,确认结构完整。
交付附底图说明,写清来源、年份和补充记录。
版本更新时只替换变动区域。
底图能持续更新,更新项目才跑得动。
导出前把辅助图层关掉,成果文件更干净。
同一片区存多版,方案调整时对照查看。
建筑可以按保留、改造分色,讨论时一眼分清。
场景里的道路和地形共用坐标,导出后不用对位。
导出后在本机打开一次,确认分层完整。
交付前把底图说明和场景文件放在同一个目录。
说明写清数据来源、补充记录和版本,接手的人一目了然。
底图做扎实,更新项目的讨论才站得住。
这一步做好,后面的方案才有基础。
6 底图对了,更新才有起点
6.1 院落先画
院落先画。老城区的单元是院子,不是单栋楼。
6.2 地块先分
地块先分。整片看格局,逐块看细节。
6.3 影像对一遍
影像先对。找几个地物,整体偏没偏立刻知道。
6.4 设施先标
设施先标。管线和通道,往往是硬约束。
6.5 底图归档
底图先存。每轮补充留一版,换人也能接。
FAQ:常见问题
FAQ-1 没有竣工图能做吗?
可以先用影像起底,院落和加建标为待核。涉及征收和报建的,仍要正式图纸。
FAQ-2 底图要多细?
看讨论层级。片区层面看关系,院落层面才需要逐院轮廓。一开始做太细,改起来慢。
FAQ-3 能表达拆除吗?
能。拆除建筑用虚线或者半透明表示,和保留、改造分开标。
需要把底图版本、补充记录和会商材料整理成一套材料,可以查看造形家官网的场景生成与编辑说明,按片区归档,会商时直接调用。
【内容与技术说明】
本文由造形家产品团队整理发布,内容由AI工具辅助生成并经团队人工核验。
因产品版本持续迭代,具体功能、参数与免费范围以造形家官方文档为准。
如有技术疑问或内容勘误,欢迎通过support@shapezo.com反馈。
最后核校:【2026-11-03】。