造形家 立即生成

框选地图,AI一键生成3D城市模型

无需航拍,框选地图即可AI生成3D建筑场景,助力BIM建模并为倾斜摄影提供高效平替方案

立即生成

城市更新走向系统推进,片区比选用造形家怎么展开?

给更新策划、规划设计与街道实施人员:先统一口径和底子,再让几个方案在同一片场地里说话。

片区比选最容易变成各说各话:一个方案讲交通,一个讲公共空间,另一个讲开发强度,画面各做各的,评审时很难放在一起看。

先把比选口径和现状底子统一,再让几个方案在同一片场地里表达。下面按口径、现状、方案、对照、核对的顺序展开。

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1 比选先统一口径

1.1 几个方案比什么

比选先列问题,不先列方案。交通接驳、公共空间、保留建筑和开发强度,哪几项是这次必须回答的,先写下来。

每个方案都要回答同一组问题。有的方案只做了一张鸟瞰,有的做了十张效果图,放在一起并不公平,评审也容易被画面带着走。

问题列完之后再定表达深度。关键位置做细,其他区域用体块,保证几个方案在同一精度上比较。

问题清单按优先级排,必须回答的和可以后议的分开。评审时间有限,先保证关键问题每个方案都有回应,后议项记在附录里。

1.2 评价尺度怎么定

评价尺度包括范围、视角、时间和指标口径。范围不一样,密度看起来就差很多;视角不一样,同一块空地可能显得拥挤或空旷。

把尺度和视角写进比选说明,几个方案共用。共用一套之后,差异才是方案本身的差异,不是画面造成的。

指标口径单独列,建筑面积、绿地率和拆建比各按什么算,写清楚。三维场景不负责算指标,但要把计算依据的对象摆对。

指标口径在比选前确认,几个方案用同一套算法。口径中途变了,前面做的对照要重来,评审结论也站不住。

2 现状底子怎么搭

2.1 老街区现状怎么摆

老街区先摆楼栋、院落、街巷和公共空间。院落和围墙别省略,它们决定了街区的肌理,只摆楼栋会看不出原有关系。

建筑按建成年代或结构类型分档,哪一类需要保留、哪一类可以改造,在现状版里先标出来,方案阶段才有依据。

街巷宽度按现状表达,哪怕窄到只能步行。把窄巷抹掉,后面讨论消防和通行时会得出完全不同的结论。

老房子的加建和临时搭建也要表达。它们不一定保留,但会影响拆建量和施工难度,现状版里先标出来。

街区的公共空间不是只广场,巷口、树下和楼间空地也算。把这些位置摆出来,讨论公共空间时才有落点,不会只盯着一块大空地。

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2.2 权属和现状分开

权属边界单独成层,和建筑、用地分开。权属不清的位置先标待核,不要用建筑轮廓代替权属线。

现状与规划意图分开存放。现状版只放已经存在的对象,方案版再加拟建内容,两版不要混在一个文件里。

现状资料有冲突时,以现场踏勘和最新测绘为准,旧图另存备查。冲突点写进说明,评审时先讲清楚。

权属线和用地线不是一回事,两个都放会让画面很乱。讨论权属时关掉其他层,讨论方案时再打开建筑和道路,按议题切换。

3 多个方案怎么表达

3.1 方案之间怎么区分

每个方案用一套固定的颜色和命名,方案 A、方案 B 不要中途换色。颜色换来换去,评审时容易记混。

方案版只表达与比选问题相关的内容,配套的临时设施可以简化。内容太满,反而看不出方案之间的真正差别。

方案名称和编号与文本、图纸一致。场景里叫 A 方案,文本里叫方案一,翻来翻去很容易对错。

方案版的颜色不要超过五套,主色加辅助色就够。颜色越多,图例越长,评审时越难对上号。

方案表达深度在启动时定一次,后面不要单独给某个方案加细节。加得越多,比较越不公平。

3.2 保留与拆除怎么标

保留、改造、拆除和新建四类分开表达,颜色按类别固定。四类混在一起,讨论时说不清哪栋楼还在。

拆除对象不要直接删掉,放在单独的图层里。评审时可能要回看原状,删了就得重新搭。

保留建筑的重点是位置和体量,不必做立面细节。方案阶段看的是关系,细部留给后续设计。

拆除量和保留量在清单里分开统计,场景只提供对象。数量对不上时,先查对象是否重复或漏摆。

保留和拆除标清之后,如果想先看看几个方案在同一片底子上的对照效果,可以查看造形家官网的场景生成与编辑说明,选一个街区试跑。

4 对照评审怎么组织

4.1 同角度切换看差异

几个方案共用一组视角,入口、主街和高点各存一个。切换时画面不跳,差异才看得准。

先看整体肌理,再看关键节点。整体关系一致,再比较公共空间和交通接驳,顺序反了容易被局部效果吸引。

需要并排时,各出一张同角度画面。三维里切换适合讨论,静态画面对比适合写进比选材料。

切换视角时把图层组合一起存,方案 A 和方案 B 各有一套。只存角度不存图层,打开后还要重新开关。

视角高度也统一,别一个方案用鸟瞰,另一个用人视。高度不同,尺度感完全不一样,比较结论也会偏。

4.2 比选记录怎么留

每个方案记一行:范围、主要改动、保留对象、还缺什么。记录跟着版本走,换版时一起更新。

评审意见按方案编号归档,写明针对哪一版。意见和版本对不上,下一轮很容易改错地方。

定案之后把选中方案和落选方案都留档。后面复盘时能看清取舍,也能回答为什么没有选另一个。

比选材料里的截图注明方案编号和视角名。隔一段时间回看,能马上知道画面说的是哪一版。

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5 造形家承担哪一段

5.1 片区底子快速起

造形家官网展示了地图框选生成 3D 场地模型,AI 识别建筑轮廓、高度和类型,能生成建筑、地形、水体和植被;对象可以调整类型、位置、旋转和高度,并提供图层化预览、编辑和管理。

放到片区比选里,它适合先把现状底子搭起来:框选更新片区,生成楼栋、道路和地形,再按踏勘结果核对位置和体量。发现院落或街巷缺失,补上对象再继续。

几个方案可以在同一片底子上改,保留、改造和新建用不同图层表达。方案之间切换时,底子不动,差异更容易看出来。

试跑选一个街区,把现状和两个方案各搭一版,记录从框选到对照花掉的工夫,再估算整个片区的投入。

现状底子搭好后,几个方案共用同一套楼栋和道路,只改拟建部分。底子不重复搭,方案之间的差异也更干净。

5.2 指标测算不在这里

造形家官网还展示了通用 GLB 导出,以及 Unreal Engine、Unity、Blender、Revit、Rhino、SketchUp、ArcGIS、GISBox、山海鲸可视化等承接方向。比选场景整理完,可以按需要往下游送。

边界要说清:它承接场地生成、对象调整和展示,不承担指标测算、权属核查和经济分析。建筑面积、容积率和拆建比,仍由专业软件和项目团队计算。

平台适配按版本、格式、坐标系和项目数据实测。通过之后再写进交付方案,没验证过的组合不先承诺。

导出前把方案分层命名,下游打开就能分清现状和拟建。命名混乱,接收方还要先花时间整理。

6 定案之前核一遍

6.1 范围边界对齐

几个方案的范围线必须完全重合,差一条边,密度和指标都会跟着变。量的时候统一从内边线起算,别一处量轴线、一处量净宽。

6.2 现状对象别漏

拿现状清单逐项对,院落、窄巷和附属用房最容易漏。漏一项,方案比较的前提就不完整。

6.3 方案编号统一

场景、文本和图纸用同一套编号,A 就是 A。编号一乱,评审意见很难落到具体方案上。

6.4 显示开关归位

切换方案前把图层复位,别把上一版的临时标记带过来。画面干净,差异才看得清。

6.5 会议材料成套

场景、截图、清单和说明按同一版本打包。缺一份,会上就要停下来找。打包前按清单点一遍,缺的当场补,别带到会场。

FAQ:常见问题

FAQ-1 比选能代替调研吗

不能。三维比选解决的是空间关系的呈现和对照,社会调查、权属核查和民意征集仍要按程序做。场景可以把调研得到的信息摆进去,但不替代调研本身。

FAQ-2 三个方案能一起看吗

可以分图层放在同一片场地里切换,也可以各存一版并排看。造形家官网展示了场地生成、对象编辑和图层管理,适合把几个方案的体块放在同一底子上对照;方案编号和颜色要统一,切换时才不容易混。

FAQ-3 生成的画面能公开吗

用于内部评审和方案讨论没有问题。对外公开前要核对资料权限、现状信息的准确性和画面里的示意内容,涉及具体地块和权属的表达要谨慎,按项目的信息发布要求执行。

如果你正在组织片区比选,可以查看造形家官网的场景生成与编辑说明,先统一口径和底子,再让方案进场。

【内容与技术说明】
本文由造形家产品团队整理发布,内容由AI工具辅助生成并经团队人工核验。
因产品版本持续迭代,具体功能、参数与免费范围以造形家官方文档为准。
如有技术疑问或内容勘误,欢迎通过support@shapezo.com反馈。
最后核校:【2026-10-19】。