造形家 立即生成

框选地图,AI一键生成3D城市模型

无需航拍,框选地图即可AI生成3D建筑场景,助力BIM建模并为倾斜摄影提供高效平替方案

立即生成

项目要对接山海鲸可视化,模型怎么准备?造形家导出 GLB

给平台对接与项目管理人员:格式、坐标和分层先问清,模型才不会白做。

可视化平台上线前,最常见的一句话是模型导不进去。

原因往往不在平台,而在模型准备阶段没问清格式、坐标和分层。

下面按对接前要问的、精度取舍、导出注意和数据挂接四段说明,末段讲造形家的导出路径。

把这几件事提前问清楚,对接能省一半时间。

image1.png

1 对接前先问三件事

1.1 交付格式与坐标

第一件是格式。平台支持哪些格式,要拿到明确的答复。

通用 GLB 是常见选择,但不是所有平台都优先支持。

有的平台更习惯用自有格式,需要转换。

第二件是坐标。投影、基准和原点,要问清楚。

坐标系不一致,模型放上去会整体偏移。

第三件是单位。米和毫米混用,尺寸会差一千倍。

这三件事问清楚,后面的工作才有方向。

问的时候要具体,别只问支持不支持。

把答复记录在项目文档里,避免后面反复确认。

前期多问一句,后期少改一次。

问平台的时候最好拿到书面答复,口头说法前后容易变。

对接人和技术人员最好一起问,问题才问得全。

1.2 图层与名称

平台侧通常按图层控制显示,模型的分层要能对上。

建筑、道路、地形和绿化分开,平台配置更灵活。

图层命名要规范,英文和拼音混用最容易出问题。

平台已有图层规范的,按规范重命名再导。

命名规则写进对接文档,双方按同一套执行。

分层太细也不好,平台配置项会变得很多。

常用的一级,偶尔用的往下沉。

图层的层级关系在导出后是否保留,要提前试。

有些格式会把层级合并,导入后只剩一个整体。

这一点在选格式时就要确认。

图层结构在对接文档里画一张表,比文字描述清楚。

2 模型要做多细

2.1 体量与关系够用

多数可视化场景,体量和关系够用。

平台看的是整体态势,不是建筑细节。

体块准确,位置正确,加上合理的颜色区分就够。

面数控制在这个层级,加载和交互都流畅。

精模堆太多,平台卡顿,体验反而差。

先按体块交付,跑通流程,再考虑细化。

体块版也能挂数据,业务需要的是位置。

把精度和性能平衡好,是对接阶段的主要工作。

细化的部分按需加,不要一次做满。

够用就好,是平台模型的第一原则。

体块的数量和面数,先按平台承载能力估一个上限。

把上限写进对接要求,建模时才有约束。

image2.png

2.2 重点建筑再细化

重点建筑可以单独细化,比如地标、主场馆和办公主楼。

细化的标准通常是有展示需求或者有业务重点。

细化内容包括屋顶形式、立面分层和主要构件。

精模单独成层,平台可以按视角切换。

精模和体块版的编号保持一致,切换时不混乱。

精模的面数要控制,一栋楼几万面已经不少。

细化顺序按展示频次排,常用的先做。

精模做完后单独测试加载,确认不影响整体。

把精模当成补充,不是全部。

平台里看得清,比模型做得细更重要。

重点建筑的比例和位置,比雕花更影响观感。

如果模型要对接可视化平台,想先把格式和分层理顺,可以查看造形家官网的场景生成与编辑说明,先问清平台要求,再按层导出。

3 导出的注意点

3.1 单位与原点

导出前确认单位,米是最常用的。

原点位置定在场地中心或者西南角,团队协作不易错位。

原点不要随便改,改一次所有挂接数据都要跟着动。

导出后在本机打开一次,量一段已知距离核对。

尺寸不对,先查单位,再查缩放。

原点位置写进对接文档,平台侧按同一原点放置。

多个模型拼在一起时,原点要统一。

这一条看起来小,出问题时最难查。

先试一个小范围,确认无误再整体导出。

小样通过,再导全量。

小样选在有代表性的区域,别挑最简单的角落。

全量导出前把临时图层关掉,文件会小很多。

导出任务建议放在业务低峰做,避免影响平台使用。

3.2 材质与贴图

格式转换常丢材质,尤其是自定义材质。

导出前把材质简化,用基础色和一张贴图就够。

贴图路径用相对路径,避免换电脑后找不到。

贴图尺寸控制在合理范围,太大影响加载。

材质命名规范,和图层命名一致。

平台侧如果统一材质,导出时可以只保留颜色。

玻璃和金属这类材质,转换后效果差别大,提前试。

材质丢失不影响位置和体量,但影响观感。

对接阶段先保结构,材质后调。

把材质问题列成清单,逐项确认。

平台侧能统一材质时,优先用统一方案,维护更省事。

4 数据怎么挂

4.1 编号与点位

数据挂接靠编号,模型里的对象要有唯一编号。

编号和业务台账一致,平台侧才能自动匹配。

点位用编号关联,不要把文字直接做进模型。

点位密度按业务需要定,标太密看不清。

标注样式在平台侧统一调,模型只提供位置。

编号表单独维护,和模型一起交付。

新增对象按规则续号,不要插号。

编号错了,后面所有数据都会挂错位置。

这一块的严谨程度,决定平台的可用性。

把编号当成接口来对待。

编号规则写进对接文档,双方按同一套执行。

数据挂接前先跑通一栋楼,确认链路没有问题。

4.2 更新与替换

模型更新时,只替换变动的图层,其他不动。

替换后编号保持,平台数据不会断。

更新前存一版旧文件,出问题能退回。

更新记录写清改了哪些区域,方便核对。

平台侧如果支持热更新,按它的流程走。

大范围更新分批做,避免一次导入失败。

更新后的模型重新测试加载和交互。

定期更新比一次大改更容易维护。

把更新流程写成文档,换人也能执行。

模型能持续更新,平台才有生命力。

更新频率按业务节奏定,不必追求实时。

image3.png

5 造形家的导出路径

5.1 从场景导出 GLB

在造形家官网框选项目范围,生成三维场地。

建筑、道路、地形和植被分属不同图层,导出时结构一起带出。

场景里可以先把体量和位置调好,再导。

导出通用 GLB,主流平台和引擎都能接。

导出前整理图层命名,和平台规范对齐。

单位以米为准,原点位置在场景里确认。

范围大的项目分区域导出,单个文件更稳。

导出后在本机再打开一次,核对层级和尺寸。

分层导出便于后续只替换某一块。

从场景到平台,中间不需要重建。

造形家里的建筑编号能带进导出文件,平台侧可直接匹配。

场景里的地形和道路是同一套坐标,导出后不用再对位。

导出的图层顺序和场景一致,平台配置时不用找。

5.2 下游继续用

GLB 能接到 Unreal Engine、Unity、Blender 做定制效果。

要接 Revit 或 Rhino 深化,作为位置参照。

要接 SketchUp 做方案推敲,同样以场景为底。

要上大屏,可以衔接到山海鲸可视化,场景与数据分开准备。

做空间分析时进 ArcGIS 或 GISBox,坐标保持一致。

不同下游对材质和层级的要求不同,按需调整。

交付附一份导出说明,写清单位、原点和图层。

平台侧加载有问题,先查单位和坐标。

模型准备好,对接就顺了。

剩下的工作,交给平台和数据。

造形家负责场地这一段,其他环节各司其职。

平台侧的交互和数据看板,由平台团队完成。

两边的边界划清楚,联调时少扯皮。

6 模型先准备好,对接才顺

6.1 格式先确认

格式先问。平台支持什么,拿到明确答复再动手。

6.2 坐标先定

坐标先定。投影、基准和原点,一次说清。

6.3 分层先理

分层先理。建筑、道路和地形分开,平台才好配。

6.4 编号先对

编号先对。编号和台账一致,数据才挂得上。

6.5 小样先试

小样先试。先导一小块,确认没问题再全量。

FAQ:常见问题

FAQ-1 一定要用 GLB 吗?

不一定,看平台支持。GLB 通用性好,是常见的中间格式,但不是唯一选择。

FAQ-2 导出的模型会丢材质吗?

可能会。格式转换对自定义材质支持有限,导出前把材质简化,转换后再调。

FAQ-3 更新后要全部重导吗?

不用。只替换变动的图层,编号保持不变,平台数据不会断。

需要把对接要求、图层规范和导出记录整理成一套材料,可以查看造形家官网的场景生成与编辑说明,按版本归档,更新时直接对照。

【内容与技术说明】
本文由造形家产品团队整理发布,内容由AI工具辅助生成并经团队人工核验。
因产品版本持续迭代,具体功能、参数与免费范围以造形家官方文档为准。
如有技术疑问或内容勘误,欢迎通过support@shapezo.com反馈。
最后核校:【2026-11-03】。